- Видео 104
- Просмотров 3 171 448
GothenX's Channel
Россия
Добавлен 24 фев 2012
Основательные, вдумчивые, серьёзные и информативные обзоры игр и игровых серий разных лет, околоигровая аналитика и прямые трансляции с живым чатом.
Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: gothenxchannel
Discord-сервер: discord.gg/wKwJ6Xr
Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: gothenxchannel
Discord-сервер: discord.gg/wKwJ6Xr
Каким был мультиплеер BioShock 2?
Иногда создаётся ощущение, что во второй "Биошок" практически никто не играл, а уж в его дополнения и расширения - тем более. Что не может не печалить, ибо и сама вторая часть, и её производные заслуживают не меньшего внимания, чем оригинальная игра за авторством Кена Левина. В первоначальных концептах которого уже упоминался нарративно ориентированный режим мультиплеера. Однако реализовать его удалось лишь в продолжении. И уж поверьте, поговорить там есть о чём.
#Bioshock #Bioshock2 #Bioshock2multiplayer
====================================================
Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: gothenxchannel
Discord-...
#Bioshock #Bioshock2 #Bioshock2multiplayer
====================================================
Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: gothenxchannel
Discord-...
Просмотров: 9 660
Видео
Почему Кен Левин работает над Judas уже целых 10 лет?
Просмотров 17 тыс.8 месяцев назад
Почему новый проект Кена Левина превратился в настолько затянувшийся долгострой, как там дела с нарративным лего и когда нам ждать релиза? Предлагаю совместно найти ответы на эти вопросы и вдумчиво разобраться со всей имеющейся информацией. Использованные источники: disk.yandex.ru/i/NG9DROCx-VeZVg Музыка в видео: disk.yandex.ru/i/tluq0aRX-J3fYQ #Judas #КенЛевин Поддержка на Boosty: boosty.to/go...
Неизвестный киберпанк-кинематограф [Киберминутка #03]
Просмотров 7 тыс.8 месяцев назад
Киберпанк-кинематограф - это настолько обширная и комплексная тема, что разговором о самых известных и популярных жанровых фильмах здесь точно не обойтись. И не верьте тем, кто скажет, что их рассмотрения вполне достаточно для его понимания. Целью «киберминуток» никогда не стоял охват таких огромных и сложных вопросов, растягивающих хронометраж роликов на долгие часы. К тому же, если вы смотрел...
Exekiller - 70-е, постап, киберпанк, вестерн, иммерсив сим?
Просмотров 9 тыс.9 месяцев назад
Не так уж и часто разработчики обращаются к научно-фантастической эстетике 70-х годов. Ещё реже встречаются интересные гибриды этой стилистики с другими оригинальными сеттингами. Получится ли у небольшого польского коллектива справиться с их амбициями, и чего нам ожидать от Exekiller? #Exekiller Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx Группа Вко...
Что такое биопанк? [Киберминутка #02]
Просмотров 19 тыс.11 месяцев назад
С этой Киберминуткой пришлось особенно повозиться. Но, как бы то ни было, вашему вниманию представляется почти получасовой информационный выпуск, посвящённый такому интересному поджанру «Движения» как биопанк. Предлагаю вместе рассмотреть уникальные особенности, набор ключевых идей и необычные образы этой альтернативной грани киберпанка. Редко вспоминаемой абсолютно незаслуженно. Рекомендации н...
PREY - Ранние концепты | "System Shock 3" от Arkane?
Просмотров 16 тыс.Год назад
Судьба франшизы «Prey» всегда была очень непростой, а вариантов истории противостояния главного героя инопланетным захватчикам во всех её увидевших свет или канувших в небытие версиях имелась целая уйма. И даже игра от Arkane, вышедшая в 2017 году, по первоначальным задумкам неслабо отличалась от того, что мы получили в итоге. Будучи целиком ориентированной на культовую серию System Shock. Пред...
Разбираем Айсберг "System Shock"
Просмотров 62 тыс.Год назад
Вы хотели разбора айсберга по вселенной System Shock? Но такого попросту нет в интернете. Не беда, мы сделаем его сами и плотно нашпигуем интересностями и эксклюзивом. Всевозможные пасхалки и факты о разработке, информация из рубрики занимательной фигни и многое другое. Рекомендуется к просмотру как фанатам серии, так и рядовым игрокам. Использованные источники: disk.yandex.ru/i/-rY18HHqmCJgzQ ...
Нарратив и левел-дизайн "BioShock 2" на примере "Sinclair Deluxe"
Просмотров 13 тыс.Год назад
Увлечённые геймплеем или яркими событиями сюжета мы далеко не всегда комплексно рассматриваем особенности дизайна тех или иных локаций в играх, а ведь порой они представляют собой настоящие мини-шедевры в рамках общего повествования. С помощью каких инструментов разработчики добиваются такого эффекта, и что может скрываться за стандартным на первый взгляд игровым уровнем, при внимательном его р...
"Gloomwood" - не просто "Вор с пушками"
Просмотров 38 тыс.Год назад
Инди-проект, создаваемый одним разработчиком и претендующий на звание преемника игр от Looking Glass и выходивших на рубеже веков иммерсив симов от других легендарных студий. Очередные, исключительно маркетинговые заигрывания с культовыми видеоигровыми сериями или искренняя попытка развить идеи геймдизайна заслуженных проектов прошлого? Использованные источники: disk.yandex.ru/i/VvmwvTa-1fye6w ...
Разбираем Айсберг "Deus Ex"
Просмотров 72 тыс.Год назад
Информационный айсберг, посвящённый легендарной серии Deus Ex. Фанатские теории и игровые баги, наиболее интересные любительские модификации и вырезанный на разных стадиях разработки контент, самые невероятные слухи и просто интересные факты. Подробно разбираем этот смысловой колосс и пытаемся понять его пункты. Использованные источники: disk.yandex.ru/i/g7vWAM8PVqzaqg Музыка в видео: disk.yand...
Обзор: "Project Hel" - Новая глава вселенной "Ghostrunner"
Просмотров 33 тыс.2 года назад
Пробный заход разработчиков из One More Level в высшую лигу рискует обернуться появлением целой новой франшизы под именем «Ghostrunner». И первым серьёзным шагом в этом направлении можно считать именно Project_Hel. Предлагаю познакомиться с этим обширным дополнением поближе. #ProjectHel #Ghostrunner Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx Группа...
Deus Ex Go - Забытый осколок Deus Ex Universe
Просмотров 10 тыс.2 года назад
Пропущенный нами в своё время осколок вселенной Deus Ex, многим, так и не попавшийся на глаза за все прошедшие годы. Но фоне продолжающегося уже шесть лет летаргического сна серии предлагаю рассмотреть этот мобильный проект повнимательнее. Что из себя представлял и заслуживает ли ознакомления? #DeusEx #DeusExGo Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/go...
System Shock 3 | System Shock Remake - Хроники разработки #10
Просмотров 19 тыс.2 года назад
System Shock 3 | System Shock Remake - Хроники разработки #10
Основы жанра киберпанк [Киберминутка #00]
Просмотров 21 тыс.2 года назад
Основы жанра киберпанк [Киберминутка #00]
Обзор: "Cyberpunk 2077" - Поговорим на холодную голову?
Просмотров 83 тыс.2 года назад
Обзор: "Cyberpunk 2077" - Поговорим на холодную голову?
Перенос сознания и цифровизация личности [Киберминутка #01]
Просмотров 15 тыс.2 года назад
Перенос сознания и цифровизация личности [Киберминутка #01]
Новые проекты Ninja Theory - The Insight Project, Senua's Saga: Hellblade II, Project: Mara
Просмотров 4,2 тыс.2 года назад
Новые проекты Ninja Theory - The Insight Project, Senua's Saga: Hellblade II, Project: Mara
Обзор: "Transient" - Лавкрафт встречает киберпанк
Просмотров 17 тыс.3 года назад
Обзор: "Transient" - Лавкрафт встречает киберпанк
Литобзор: Книга "Сид Мид. Вселенная легенды футуризма"
Просмотров 6 тыс.3 года назад
Литобзор: Книга "Сид Мид. Вселенная легенды футуризма"
System Shock 3 | System Shock Remake - Хроники разработки #9
Просмотров 20 тыс.3 года назад
System Shock 3 | System Shock Remake - Хроники разработки #9
Превью: "The Medium" - Silent Hill от авторов Observer?
Просмотров 8 тыс.3 года назад
Превью: "The Medium" - Silent Hill от авторов Observer?
Shooter: Majestic Revelations | Прото-Deus Ex | Дизайн-документ 1997 года
Просмотров 29 тыс.3 года назад
Shooter: Majestic Revelations | Прото-Deus Ex | Дизайн-документ 1997 года
Превью: "Observer: System Redux" - Чего ждать от ремастера?
Просмотров 19 тыс.3 года назад
Превью: "Observer: System Redux" - Чего ждать от ремастера?
System Shock 3 | System Shock Remake - Хроники разработки #8
Просмотров 24 тыс.3 года назад
System Shock 3 | System Shock Remake - Хроники разработки #8
Распаковка и обзор коллекционного издания "System Shock: Enhanced Edition"
Просмотров 12 тыс.3 года назад
Распаковка и обзор коллекционного издания "System Shock: Enhanced Edition"
Я об этом не знал. Спасибо!
Не знала, что туда можно вернуться в ночное время Надо будет сходить
Хм, реально не знал, хотя и проходил несколько раз.
голосом мрази: ну значит это оставили А ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ВЫРЕЗАЛИ
Круто :) Надо будет и самому заглянуть/поглазеть
Несколько раз перепроходил игру, но не знал об этом. ))
Не зря я на эту психологичку постоянно бычил и гнал.
На последнем фото мемориала Ваномас, ручка в лево ножка вправо.
=НЕ УДИВЛЯЕМСЯ=
Шпачихи только не хватает
Это не Васонамс, это Фоллаут: Нью-Вегас
ЭТО РЕАЛЬНО ОН
Оо, да, я на 2-ом прохождении удивился, что можно на Ружечку попасть и застал мемориал.
захожу под видео, смотрю на дату, афигеваю. 2017 был 7 лет назад, _7 лет назад..._ спасибо автору за обзор, как узнала, что по этому рассказу есть игра, сразу полезла гуглить обзоры, ведь самой сыграть возможности нет. Потом, наверное, пройду и сама, но пока что погрузиться в игру мне позволяют лишь обзоры. Короче, за видео моё уважение, +1000 social credit и второй миска рис
Сейчас уже без слёз на мои старые обзоры и не взглянешь, если честно :)
А откуда 10 лет?
Вот и посмотрим на алгоритмы Ютуба, подкинет ли он мне эти шортсы на другой акк👌
Наконец-то давно обещанные shorts. Дальнейших успехов в развитии канала. Надеюсь, эти выпуски поднимут популярность и рекомендуемость канала
Вот. Таких shorts -ов очень не хватает на ТыТрубе
Я уже в запас понаделал :)
Познавательно
Я не знал, а не забыл))
О, это мы приветствуем. Поздравляю с запуском новой рубрики.
Спасибки :) Писал в группе и в дискорде про это дело: За последние несколько лет у меня накопилась целая уйма всевозможной информации из рубрики "занимательная фигня" по нашим любимым играм. Немалую часть которой попросту некуда приткнуть в силу разных причин, и она уже долгие годы пылится в различных текстовиках. Дабы всё это добро не пропадало даром, и чтобы вы не скучали в перерывах между большими роликами, решено было конвертировать имеющиеся материалы в небольшие концентрированные порции знаний и фактов, то есть в шортсы. Качество самих видео от этого не пострадает, а RUclips, глядишь, и подсунет их парочке потенциальных новых подписчиков. В общем, заглядывайте периодически на канал за маленькими дозами интересной информации.
@@GothenXxX спасибо за качественную работу. Раньше переводами "дешевой правды" спасались, теперь будем интересные факты поглощать)
наконецто в шортсах что-то стоящее)
Один раз мы дождались воскрешения deus ex, осталсоь дожидаться второга раза. Пора запасаться дополнительными жизнями 🙃🙃
❤❤👍👍🔥🔥
Я бы такую газетку почитал бы с удовольствием 🙃
Есть наркоманские планы по переводу этого дела :)
Часть 1: ruclips.net/user/shortsTsuRBb6qki0
Часть 2: ruclips.net/user/shortsG27UlAb3n3w
Второе видео не доступно...
Да вроде бы всё в порядке.
@@GothenXxXу меня тоже пишет "не найдено"
Если что, ссылка на вторую часть продублирована и внизу рядом с названием.
Кек
Спасибо большое за видео. Очень подробный разбор серии. Многое я не знал. Очень ждём разбор инфинит
по описанию интереснее чем xonotic с quake. я бы сыграл но не выйдет
Чем-то похоже на диалоговую систему диско элизиум, только гораздо масштабнее
Ох, там всё будет намного более наворочено, чем предполагалось. Прямо сейчас готовлю большое подробное превью Judas.
Вот и я, наконец-то, прошел эту игру. До этого не было компа, который бы ее потянул. Жаль, что серию продолжать не планируют. Очень хотелось посмотреть, как бы разработчики подвели сюжет приквелов к началу первой игры.
Спасибо за видео!
Забавно, но первнй игрой от этих разрабов для меня был Thief 3, диск которого мне вместе с Fallout 3 в 2007ом году дал погонять лучший друг, и если фолыч для меня был большим разочарованием тк я лет в 8успел пройти первую и вторую части (а с Diablo был знаком почти с рождения ибо вторая часть вышла в один год с моим рождением), то вот Вора я узнал именно с третьей части, с огромным интересом изучал мир в ней, боялся Шелбриджа, и тд, после чего решил поискать истоки игры, нашел что первую и вторую игру делала другая студия, но как понят потом те же самые люди, а уже после данного факта скачал первый Деус, и обе части вора... Такого кайфа я ещё не ловил)
Лучше про всех "Воров" на канале посмотрите большие ролики. Они куда качественнее этого моего старья :)
Каждый раз добираясь до момента когда Шодан сбрасывает маску, и говорит нам на прямую кто она такая - мурашки по коже от жути и восхищения одновременно
Да, выбор уровня сложности в самом начале настраиваемый - это нечто, конечно... Такой вариативности я больше нигде не встречал пока.
Жаль нет продолжения видео. Интересно было посмотреть послушать, спасибо
Отчасти "продолжением" можно назвать эти видео: ruclips.net/video/oy1lOfOQ-JM/видео.html ruclips.net/video/s99ofqfxqK0/видео.html
@@GothenXxX благодарю сударь, глаза свои протёр, и смотрю про мультиплеер))
классное видео действительно хорошая подача и интересный материал
Спасибо :)
Недавно прошел систем шок ремейк и хотел поискать контента среди ру комьюнити , нашел только тебя , хотел так скажем продлить кайф от игры. Будет ролик про ремейк ?
Не совсем понятно, причём тут мультиплеер Биошока 2... Ролик про ремейк когда-нибудь будет. Большего сказать не могу.
Очень качественное видео 👍
Ванька топчик, особенно про мотоциклы. P.s. Наконец-то прошёл
Ролик хороший, но мультиплеер - ему суждено было умереть. Даже не учитывая непопулярность самого Bioshock 2, есть проблемы по сильнее. И один из самых главных - стрельба. Для мультиплеера её никак не перерабатывали, и она точно такая же деревянная и неприятная, как и в основных играх. А учитывая отвратительную чувствительность на ПК, в купе с тем, что мышка в принципе эмулируется под геймпад со всеми вытекающими проблемами - стреляться в это для массового игрока уже очень неприятно. Оружие - для онлайн шутера такое количество очень маленькое. И даже учитывая, что в ролике говорилось, что хорошая стрельба не всегда приводит к победе (что скорее проблема от прошлого пункта), что в игре хорошо комбинируются плазмиды, и их надо активно использовать - основной способ взаимодействия с противниками, это оружие, и стрельба из него. А в игре всего 7 пушек, две из которых друг-друга, по факту, дублируют, а так же один единственный баф на карте в виде костюма папочки, который даёт другое дублирующее оружие. И кастомизация тут мало помогает, ибо один Слот - это мало. Да и объективно, учитывая механику урона в игре - часть апгрейдов довольно мусорная. С модельной игрока вопрос есть хороший - а хибокс от неё меняется? Потому как, если действительно меняется, и никаких бафов/дебафов на передвижение нет, то какой смыс брать Толстого, высокого, или яркого героя? Увеличить площадь своего хитбокса, что бы получать больше урона по себе, или выбрать яркого героя, что бы быть ещё более заметным для окружающих - зачем? Взял маленькую незаметную лётчицу, и всё - хитбокс маленький, подпасть сложнее, цвет блеклый, заметить сложнее. И я понимаю, что подобным не каждый будет заниматься, кто-то бы выбирал персонажа просто по вкусу, но это всё равно не решало бы проблему, что определённый герой имеет конкретные преимущества в игровом процессе. То, что в онлайне как-то сильно проработаны карты - по ролику этого не увидеть. Выглядит, как просто стандартные карты из Call of Duty, просто краской облитые. Они всё равно остаются трёхлинейными коробками, с маленькими узкими проходами на местах. Только из-за того, что бегать нельзя, а единственный вариант добавить к мобильности - один единственный плазмид, карты кажутся более великоватыми. И это не плюс, когда тебе нужно долго бегать от респавна к битве. Ну и плазмиды. В теории, реально что-то интересное для онлайн режима. Комбинирование способностей что для себя, что для напарников - действительно прикольная идея. Но я дико сомневаюсь, что их бы, если бы онлайн выстрелил, использовали так активно по делу. Максимум, как замену гранатам, или другой второстепенной мишуре из других онлайн проектов. И вот так прикину, реально чем-то частым в использовании были бы только рывок, да водная мина. Потому как что то, что то, можно активно использовать для передвижения, и быть более неуловимым для противника. Водная мина при том и как ловушка сработать может, что то же полезно, но по большей части ситуативно, и как батут для игра имеет больше пользы. Т.е. да, визуально мультиплеер сделать постарались. Взаимодействие с плазмидами какое-никакое. Но всё таки, самое важное в онлайн шутере - это стрельба. А с ней главная проблема. И если в сингле её можно перетерпеть, то в онлайне мало кто будет. По крайне мере такое мнение формируется со стороны, смотря ролик.
Спасибо за развёрнутый отзыв! Хотел написать большой ответ, но на Ютубе это не особо удобно делать. Заглядывайте к нам в дискорд, если будет желание :)
Все грядущие дни тоже можно думаю назвать биопанком
Ох, это вообще такая вещь в себе, что её надо отдельно рассматривать :)
Звучание самого языка Демоники в оригинале отличается от того, что записали наши локализаторы
Здравствуй. Можно попросить тебя поменять порядок в плейлисте "Обзоры серий"? Сейчас видео идут от нового к старому, то есть, в обратную сторону.
Я не большой любитель своих старых говнороликов, которые давно уже надо удалить, поэтому пусть лучше люди сначала смотрят более новые вещи :)
охуенно
Ну двойка в разы слабее нежели оригинал, особенно повествовательно. Чуть чуть получше геймплей стал и всё. А вот про Аддон согласен, он прям шикарен был.
Да нет. Второй "Биошок" - это шикарная во всех отношениях игра. Не только исправившая некоторые ошибки и недоработки оригинала и реализовавшая многие задумки, которые попросту не успели или не смогли воплотить Irrational, но и невероятно расширившая мир Восторга, его наследие и предысторию. Не уступающие первой части, проработанные герои, "семейная" драма самого города и крайне интересная сюжетная линия. Томас и компания проделали просто титанический труд, с огромным уважением к первой части.
Как же долго я ждал тебя! Обожаю материалы по имерсив симам. Спасибо!
Здоровья тебе друже! Спасибо за контент который ты делаешь.
Спасибо!
очень интересный ролик
Есть кто хочет в мультиплеер пойти?Надо достижение добить в игре.
Отличнейший видос! Мне аж второй биошок приснился😁
С возвращением! И спасибо за видео - как всегда, на уровне)
Познавательно. Так и не попробовал мультиплеер в Биошоке, походу довольно весело было!